Retrato de Pablo Benlloch TorresCURRICULUM VITAE / PABLO BENLLOCH

Pablo Benlloch Torres.

Programador web junior

01 / PERFIL

Titulado en Desarrollo de Aplicaciones Web. Me interesa convertir ideas en webs útiles, claras y cuidadas. Busco incorporarme a un equipo donde aportar, seguir aprendiendo y desarrollar proyectos reales.

02 / EXPERIENCIA

Junio 2026 - Actualidad

Desarollador Web

Fastt Studio

Proyecto Propio
03 / FORMACIÓN
2024 - 2026

Desarrollo de Aplicaciones Web

Grado superior · DAW

2022 - 2024

Sistemas Microinformáticos y Redes

Grado medio · SMR

04 / PROYECTOS
Proyecto propio , Juego con AmigosThe Buzz Ultimate

Un videojuego interactivo tipo "party game" (inspirado en Buzz!), donde los jugadores usan sus teléfonos móviles como mandos mientras la partida principal transcurre en una pantalla central.

ReactNext.jsTypeScriptTailwind CSSFramer MotionThree.jsReact Three FiberNode.jsExpressSocket.io

Desarrollé una arquitectura en tiempo real usando WebSockets (Socket.io) con un backend en Node/Express y frontend en Next.js. Creé un completo Panel de Administración que permite subir recursos al vuelo, gestionar minijuegos y unificar toda la lógica visual con animaciones complejas y elementos 3D gracias a React Three Fiber.

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Landing Page Promocional + Experiencia WebYKNW Records : ÚLTIMO VERANO DELUXE

"Último Verano Deluxe" es una experiencia web interactiva promocional para un álbum musical de YKNW Records. Diseñada con una estética inmersiva de PlayStation 2, la web funciona como un videojuego retro donde los usuarios navegan por menús, descubren el lore, escuchan la banda sonora y desbloquean cinemáticas. Incluye soporte nativo para mandos de consola y un CMS a medida para que el equipo gestione el contenido sin tocar código.

HTML5CSS3JavaScript (Vanilla ES6+)ViteGamepad APIYouTube IFrame API

Desarrollé una Single Page Application (SPA) ultraligera en Vanilla JS impulsada por Vite. Recreé la mítica secuencia de arranque de la PS2 usando animaciones CSS y efectos de sonido sincronizados. Implementé la Gamepad API para que la interfaz reaccione automáticamente al conectar un mando, adaptando los iconos en tiempo real (PS, Xbox o Teclado). Para la autogestión, creé un Panel de Administración (`admin.html`) que funciona en un entorno local, permitiendo al equipo subir assets, actualizar un `data.json` y compilar una versión estática segura para producción. Para los vídeos, integré la API de YouTube implementando soluciones personalizadas para forzar ocultaciones de interfaz y subtítulos.

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Proyecto Personal / RegaloJesús · Canalla SL #001

Dedicatoria digital interactiva que incluye una animación 3D de una tarjeta de "Canalla SL #001", un reproductor de secuencias de nombres, polaroids decoradas con cinta, dedicatorias con efecto de profundidad y una galería de fotos arrastrable y ampliable. Dispone de un panel de administración propio.

HTMLCSSJavaScriptNode.js

Se desarrolló una web frontend sin dependencias (Vanilla JS) que incluye animaciones y una galería interactiva accesible. Para gestionar el contenido, se creó un backend a medida en Node.js que expone un panel de administración protegido por contraseña en /gsus/admin/. Este panel permite subir imágenes, editar textos, seleccionar la portada, ordenar fotos y gestionar frases. Además, el proyecto está preparado para desplegarse de dos formas distintas: mediante Cloudflare Workers (con almacenamiento R2) o como servidor autónomo (con Nginx).

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